Galop 6 FFE : programme officiel et examen
Le Galop 6 affine ton équitation : cession à la jambe au trot, galop à faux, parcours Club 2 à 90 cm et cross à 80 cm. À pied, tu longes aux trois allures et tu fais sauter un petit obstacle à la longe.
14 ans et plus en moyenne
âge moyen
1 à 2 ans en moyenne après le Galop 5
préparation
Avancé
niveau
Qu'est-ce que le Galop 6 ?
Le Galop 6 valide que tu sais tourner un cheval à la longe et lui faire sauter un petit obstacle. En selle, tu restes assis dans une bonne posture dans les transitions et les déplacements latéraux au trot, tu incurves ton cheval sur les cercles, tu galopes à faux sur une courbe large, tu obtiens des extensions d'encolure et une cession à la jambe au trot. Tu présentes une reprise Club 2, un parcours de CSO ou de Hunter Club 2 et un cross à 80 cm. En théorie : le pied et la ferrure, les maladies, la reproduction, l'identification et le mécanisme du reculer.
Programme officiel du Galop 6
Pratique équestre à cheval
- Incurver son cheval aux trois allures sur des courbes larges
- Garder une cadence régulière aux trois allures
- Réaliser des courbes aux trois allures en pli externe
- Faire des transitions montantes énergiques et descendantes nettes et fluides
- Mener la détente de son cheval en autonomie, sous le contrôle de son enseignant
Pratique équestre à cheval : dressage
- Être assis dans une posture juste aux trois allures, dans les déplacements latéraux et dans l'incurvation
- Varier l'amplitude du trot au trot assis
- Réaliser des cercles et des serpentines de 10 m au pas et de 12 m au trot en cherchant l'incurvation
- Avancer ses mains sur quelques foulées sur un cercle au galop
- Obtenir une extension d'encolure au trot enlevé sur un cercle
- S'arrêter à partir du trot et reculer de quelques pas
- Réaliser une cession à la jambe au trot des deux côtés
- Réaliser un contre-changement de main au galop
- Enchaîner des mouvements au galop dans une cadence régulière, avec un tracé précis et la bonne vitesse dans chaque allure
- Pouvoir monter avec 4 rênes
- Présenter une reprise Galop 6 de niveau Club 2 (ou épreuve Poney équivalente) et un enchaînement du type Préliminaire Dressage Club 2
Pratique équestre à cheval : obstacle
- Être stable et liant sur des dispositifs de sauts rapprochés d'environ 1 m
- Galoper dans une cadence régulière et à une vitesse adaptée en enchaînant des sauts à 90 cm
- Diriger sur un tracé précis en enchaînant des sauts rapprochés
- Contrôler le galop sur des distances précises et des combinaisons
- Changer d'allure en enchaînant des sauts rapprochés
- Enchaîner avec fluidité un parcours de CSO ou de Hunter Club 2 (ou épreuve Poney équivalente)
Pratique équestre à cheval : cross
- Sauter divers profils d'obstacles d'extérieur
- Être stable sur les sauts et les mouvements de terrain
- Garder une vitesse régulière et adaptée en enchaînant des sauts en terrain varié
- Conduire en terrain varié sur des enchaînements de sauts
- Enchaîner des obstacles de cross à 80 cm avec une ou plusieurs combinaisons
- Enchaîner avec fluidité un parcours de cross Club 2
Pratique équestre à pied
- Longer aux trois allures un cheval détendu
- Déplacer le cercle à la longe
- Faire sauter un petit obstacle à la longe
- Marcher et trotter un cheval aux longues rênes sur le cercle, et changer de main
S'occuper du cheval
- Toiletter et tresser un cheval pour une compétition
- Prodiguer les soins après le travail
Connaissances du cheval
- Le pied et la ferrure, et les étapes du travail du maréchal-ferrant
- Les principales maladies du cheval et leurs symptômes
- Les variations des besoins alimentaires selon différents facteurs
- L'évaluation de l'état corporel (embonpoint, maigreur)
- Les grandes étapes de la reproduction, de la saillie au sevrage
- La démarche pour identifier un cheval, avec ses outils : nuancier, documents
- Le mécanisme du reculer
Connaissances générales
- Les critères de jugement des mouvements d'une reprise de dressage Club
- Les allures artificielles ou défectueuses
- Les critères de qualité et les défauts des allures
- Les notes d'ensemble et leurs critères de jugement
- La mise sur la main et l'impulsion
- Le galop à faux et ses qualités
- Les principaux enrênements de travail monté : but et effets
- Les noms des principaux obstacles de cross
Les notions qui tombent le plus au Galop 6
Le mécanisme du reculer
Le reculer est un mouvement en arrière à deux temps : les membres se déplacent par bipèdes diagonaux, comme au trot, mais sans temps de suspension. Un bon reculer est droit et régulier, avec un cheval qui reste au contact sans se défendre et qui repart en avant dès qu'on le lui demande.
Le pied, la ferrure et le maréchal-ferrant
Sous le sabot, on trouve la sole, la fourchette, les lacunes et les talons ; la ligne blanche, qui relie la paroi à la sole, sert de repère pour planter les clous. À l'intérieur se trouvent l'os du pied, l'os naviculaire et le coussinet plantaire, qui amortit. Le maréchal-ferrant déferre, pare le pied, ajuste le fer (à chaud ou à froid), le broche avec les clous, rive les pointes puis finit à la râpe.
Les principales maladies
Les coliques sont des douleurs abdominales : le cheval gratte le sol, regarde ses flancs, se couche et se roule, ne mange plus ; c'est une urgence vétérinaire. La fourbure est une inflammation du pied : le cheval se campe du devant pour soulager ses pinces et ses pieds sont chauds. La grippe et la gourme sont contagieuses (fièvre, toux, jetage, et pour la gourme des abcès sous la ganache), et le tétanos provoque une raideur générale : il se prévient par la vaccination.
Les besoins alimentaires et l'état corporel
Les besoins varient selon le travail, l'âge, la croissance, la gestation ou l'allaitement, le gabarit, la saison et le climat : un poulain en croissance ou une jument qui allaite mange plus qu'un cheval au repos. Pour évaluer l'état corporel, on regarde et on palpe l'encolure, le garrot, les côtes, le dos et la base de la queue. En bon état, les côtes se sentent sous la main sans se voir.
La reproduction
La jument a ses chaleurs environ toutes les 3 semaines pendant la belle saison, quand les jours rallongent. Après la saillie (monte naturelle ou insémination artificielle), la gestation dure environ 11 mois et la jument donne en général naissance à un seul poulain. Le poulain doit boire le colostrum dans ses premières heures pour être protégé, puis il tète sa mère jusqu'au sevrage, le plus souvent vers 6 mois.
Identifier un cheval
On part du document d'identification et on compare point par point avec le cheval : sexe, robe, marques blanches, épis et autres particularités. On s'aide d'un nuancier pour nommer la robe sans hésiter, et d'un lecteur pour vérifier que le numéro de la puce correspond au document.
L'impulsion et la mise sur la main
L'impulsion est l'énergie de propulsion produite par les postérieurs, que le cavalier contrôle et canalise : ce n'est pas la vitesse. Un cheval mis sur la main accepte le contact de façon moelleuse et décontractée : sa nuque est le point le plus haut, son chanfrein légèrement en avant de la verticale, et il se laisse conduire sans résistance.
Le galop à faux
Le galop à faux consiste à galoper volontairement sur le pied extérieur à la courbe, par exemple au galop à droite en tournant à gauche. Le cheval garde le pli du côté du pied de galop et le cavalier maintient ses aides de galop. Ses qualités : des trois temps réguliers, une cadence et un équilibre conservés, un pli constant.
Comment se passe l'examen du Galop 6 ?
Le Galop 6 est validé par un enseignant diplômé, licencié à la FFE et titulaire d'un code examinateur, souvent ton propre enseignant. C'est le club qui choisit la forme : une session d'examen, ou un contrôle continu pendant les cours ou lors d'un stage. Le Galop se compose de trois modules : le module 1, spécifique (la pratique à cheval en dressage, à l'obstacle et en cross, avec ses soins et ses connaissances), le module 2, commun A (pratique à pied), et le module 3, commun B (connaissances). Ils peuvent être validés un par un ou tous ensemble, et le Galop est acquis quand les trois sont validés. Si tu as moins de 18 ans, le module 1 ne peut être validé qu'une fois le Galop 5 entièrement acquis. Le règlement ne fixe ni barème à points ni format pour la théorie : l'enseignant pose souvent des questions, à l'oral ou à l'écrit, comme il le souhaite. Pour une session d'examen, la FFE recommande, surtout pour les Galops 4 et 7, un jury d'au moins deux examinateurs dont un extérieur au club. Une fois acquis, le Galop figure sur ta licence FFE.
Nos conseils pour le jour J
- Prépare ta détente comme en concours, progressive et avec un objectif clair pour chaque exercice : le programme demande de la mener en autonomie.
- Pour faire sauter à la longe, pose une barre en biais du haut du chandelier jusqu'au sol, côté longe, pour que celle-ci glisse sans accrocher.
- Avant le parcours, marche les lignes et compte les foulées pour savoir à l'avance s'il faudra allonger ou raccourcir.
- Pour le cross, le protège-dos aux normes est obligatoire en plus du casque.
Réviser le Galop 6 en 4 semaines
- Semaine 1 : pied et santé. Révise le pied, la ferrure, les étapes du travail du maréchal-ferrant et les principales maladies avec leurs symptômes.
- Semaine 2 : alimentation, reproduction, identification. Révise les variations des besoins, l'état corporel et la reproduction de la saillie au sevrage, puis identifie un cheval avec son document et un nuancier.
- Semaine 3 : dressage. Révise le mécanisme du reculer, la mise sur la main, l'impulsion, le galop à faux, les qualités et défauts des allures, les notes d'ensemble et les critères de jugement d'une reprise Club.
- Semaine 4 : obstacle, enrênements et révision. Révise les principaux obstacles de cross et les enrênements de travail monté (but et effets), puis fais des quiz complets.
Les erreurs classiques à éviter
Durée de gestation
La gestation de la jument dure environ 11 mois. Ne la confonds pas avec le cycle des chaleurs, qui reviennent environ toutes les 3 semaines pendant la belle saison.
Impulsion n'est pas vitesse
L'impulsion est l'énergie produite par les postérieurs et le désir du cheval de se porter en avant, sous le contrôle du cavalier. Un cheval qui court vite peut manquer d'impulsion, et un cheval qui va lentement peut en avoir beaucoup.
Galop à faux ou galop désuni
Le galop à faux est voulu : le cheval galope sur le pied extérieur à la courbe, avec son pli du côté du pied de galop. Le galop désuni est une faute : les antérieurs galopent sur un pied et les postérieurs sur l'autre.
Cession à la jambe au trot
Erreurs fréquentes : laisser les hanches prendre de l'avance sur les épaules, trop plier l'encolure ou perdre la cadence. Le corps reste droit, les épaules légèrement en avance, et le trot garde sa régularité.
Questions fréquentes sur le Galop 6
À quel âge peut-on passer son Galop 6 ?
La tranche d'âge moyenne pour passer le Galop 6 est 14 ans et plus en moyenne. Il n'y a pas d'âge minimum officiel.
Combien de temps faut-il pour préparer son Galop 6 ?
En moyenne, il faut compter 1 à 2 ans en moyenne après le Galop 5 pour préparer le Galop 6, selon le rythme et l'expérience du cavalier.
Quel est le programme officiel du Galop 6 ?
Le programme du Galop 6 couvre : Pratique équestre à cheval, Pratique équestre à cheval : dressage, Pratique équestre à cheval : obstacle, Pratique équestre à cheval : cross, Pratique équestre à pied, S'occuper du cheval, Connaissances du cheval, Connaissances générales. Le Galop 6 valide que tu sais tourner un cheval à la longe et lui faire sauter un petit obstacle. En selle, tu restes assis dans une bonne posture dans les transitions et les déplacements latéraux au trot, tu incurves ton cheval sur les cercles, tu galopes à faux sur une courbe large, tu obtiens des extensions d'encolure et une cession à la jambe au trot. Tu présentes une reprise Club 2, un parcours de CSO ou de Hunter Club 2 et un cross à 80 cm. En théorie : le pied et la ferrure, les maladies, la reproduction, l'identification et le mécanisme du reculer.
Quelle application pour réviser son Galop 6 ?
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