Galop 3 FFE, Conduite, contrôle et saut : programme
Le Galop 3, « Conduite, contrôle et saut », te demande de choisir ton diagonal, de partir au galop sur le bon pied et d'enchaîner tes premiers petits obstacles. Programme officiel, validation, notions à connaître et plan de révision.
9-14 ans en moyenne
âge moyen
6 à 12 mois en moyenne après le Galop 2
préparation
Intermédiaire débutant
niveau
Qu'est-ce que le Galop 3 ?
Le Galop 3 valide un pansage complet et l'entretien du harnachement, de la litière et des sabots. À pied, tu mènes ton cheval sur des courbes serrées, tu le fais reculer droit et tu déplaces ses épaules et ses hanches sur plusieurs pas. En selle, tu trottes sur un diagonal défini, tu pars au galop sur le bon pied et tu sautes un obstacle isolé d'environ 60 cm. En théorie : le mécanisme du pas et du trot, la vie en troupeau, le sabot, les robes, les marques blanches et les épis.
Programme officiel du Galop 3
Pratique équestre à cheval
- Trotter enlevé sur un diagonal défini et en changer à volonté
- Déchausser et rechausser ses étriers au trot et au galop
- Être stable en équilibre sur ses étriers au trot, et garder cet équilibre au pas et au galop
- Être assis au trot et au galop en cherchant à garder une bonne posture
- Faire des transitions simples en un point précis : arrêt-pas, pas-trot, galop-trot
- Partir au galop sur le bon pied, du pas ou du trot, sur une courbe
- Accélérer et ralentir aux trois allures, avec une vitesse adaptée à chacune
- Diriger au trot sur un tracé précis avec des courbes serrées, et au galop sur un tracé défini
- Sauter un obstacle isolé d'environ 60 cm en contrôlant l'allure et la direction à l'abord et à la réception
- Enchaîner des obstacles isolés d'environ 50 cm sur un tracé simple
- Sauter sur la piste des dispositifs simples d'obstacles rapprochés d'environ 60 cm dans une bonne posture
- Aller en extérieur et en terrain varié
- Réaliser un parcours type Galop 3
Pratique équestre à pied
- Mener son cheval en main en enchaînant des courbes serrées au pas, des deux côtés
- Reculer avec lui, droit, sur quelques foulées
- Déplacer ses épaules ou ses hanches sur plusieurs pas
S'occuper du cheval
- Faire un pansage complet
- Curer les pieds postérieurs
- Doucher les membres et graisser les pieds
- Entretenir la litière et l'abreuvoir ou le lieu d'abreuvement
- Ajuster le harnachement
- Démonter, remonter et entretenir un filet
Connaissances du cheval
- La répartition des activités du cheval à l'état naturel
- Le troupeau, la hiérarchie, la dominance, les affinités, l'instinct grégaire et leurs conséquences
- Les différentes litières
- Les parties extérieures du cheval, à nommer et situer
- Les parties du sabot, et le rôle de l'entretien des pieds et de la ferrure
- Le mécanisme du pas et du trot
- Les marques blanches (liste, en tête, balzane) et les épis (de tête, de crinière)
- Les déclinaisons du bai (isabelle, souris) et de l'alezan (alezan brûlé, café au lait, palomino)
- Au moins 3 races de poneys et 3 races de chevaux
Connaissances générales
- Les aides pour tourner
- Le départ au galop par aides diagonales
- Les conditions du bon abord d'un obstacle : tracé, vitesse, équilibre
- La demi-volte et la demi-volte renversée, à dessiner et nommer
- La posture du cavalier assis et l'assiette
- La raison du changement de diagonal au trot enlevé
- L'action des aides : agir, résister, céder
- Quelques disciplines équestres sportives, dont celles pratiquées dans son club
Les notions qui tombent le plus au Galop 3
Le mécanisme du pas et du trot
Le pas est une allure marchée à 4 temps, sans suspension : postérieur gauche, antérieur gauche, postérieur droit, antérieur droit, soit 4 battues régulières. Le trot est une allure sautée à 2 temps : les membres se déplacent par paires en diagonale, séparées par un temps de suspension. Un diagonal porte le nom de son antérieur : le diagonal gauche, c'est l'antérieur gauche et le postérieur droit.
Le changement de diagonal
Au trot enlevé, tu te rassois toujours sur le même diagonal, qui supporte alors davantage ton poids. En changeant de diagonal à chaque changement de main, tu répartis l'effort sur les deux côtés du cheval. En général, on se lève quand l'épaule extérieure part vers l'avant, et pour changer, il suffit de rester assis un temps de plus.
Les aides pour tourner, agir, résister, céder
Pour tourner, tu regardes où tu vas, la main intérieure indique la direction et la main extérieure, près de l'encolure, limite et accompagne ; la jambe intérieure reste à la sangle et l'extérieure un peu en arrière. Agir, c'est demander ; résister, c'est maintenir la demande sans tirer davantage tant que le cheval n'a pas répondu ; céder, c'est relâcher dès qu'il répond. Céder est sa récompense, et c'est ce qui lui apprend.
Le départ au galop par aides diagonales
Pour partir au galop à droite, la rêne intérieure (droite) donne le pli et la jambe extérieure (gauche), placée un peu en arrière de la sangle, déclenche le départ : une main et une jambe de côtés opposés, d'où le nom d'aides diagonales. La jambe intérieure, à la sangle, entretient l'activité. Sur une courbe, le cheval est déjà incurvé du bon côté, ce qui l'aide à partir sur le bon pied.
Le bon abord d'un obstacle
Trois conditions comptent : le tracé, la vitesse et l'équilibre. Tu arrives droit, au centre de l'obstacle, après un tournant préparé, et tu gardes une vitesse régulière, sans accélérer au dernier moment. Ton cheval reste équilibré, ni trop sur les épaules ni retenu, et toi stable en équilibre sur tes étriers.
La vie en troupeau
À l'état naturel, le cheval passe la plus grande partie de sa journée à brouter, le reste à se reposer, se déplacer et échanger avec les autres. Le troupeau est organisé par une hiérarchie : les dominants ont la priorité sur la nourriture ou l'eau, et chaque cheval a des affinités avec certains congénères. L'instinct grégaire, ce besoin de vivre en groupe, explique pourquoi un cheval seul s'inquiète, appelle les autres ou cherche à les rejoindre.
Le sabot et la ferrure
De face, on voit la couronne en haut, puis la paroi : la pince devant, les mamelles et les quartiers sur les côtés, les talons derrière. Dessous : la sole, la fourchette, les lacunes et la ligne blanche. La corne pousse en continu, d'environ 1 cm par mois : on cure les pieds chaque jour, et le maréchal-ferrant les pare ou les ferre régulièrement, le fer protégeant la paroi de l'usure.
Robes, marques et épis
Le bai se décline en isabelle (corps jaune) et souris (corps gris cendré), toujours avec les crins et le bas des membres noirs ; l'alezan se décline en alezan brûlé (très foncé), café au lait (très clair) et palomino (corps doré, crins blancs ou très clairs). Les marques blanches sont l'en tête (sur le front), la liste (le long du chanfrein) et la balzane (au bas d'un membre). Les épis sont des tourbillons de poils, sur la tête ou dans la crinière.
Comment se passe l'examen du Galop 3 ?
Le Galop 3 est validé par un enseignant diplômé, licencié à la FFE et titulaire d'un code examinateur, souvent ton propre enseignant. C'est le club qui choisit la forme : une session d'examen, ou un contrôle continu pendant les cours ou lors d'un stage. Le Galop se compose de trois modules : le module 1, spécifique (la pratique à cheval et ce qui l'accompagne), le module 2, commun A (pratique à pied et soins), et le module 3, commun B (connaissances). Ils peuvent être validés un par un ou tous ensemble, et le Galop est acquis quand les trois sont validés. Si tu as moins de 18 ans, le module 1 ne peut être validé qu'une fois le Galop 2 entièrement acquis. Le règlement ne fixe ni barème à points ni format pour la théorie : l'enseignant pose souvent des questions, à l'oral ou à l'écrit, parfois directement en situation (« montre-moi la fourchette »). Pour une session d'examen, la FFE recommande, surtout pour les Galops 4 et 7, un jury d'au moins deux examinateurs dont un extérieur au club. Une fois acquis, le Galop figure sur ta licence FFE.
Nos conseils pour le jour J
- Avant le parcours, regarde bien le tracé et repère où tu vas tourner : un abord préparé évite beaucoup de refus.
- Pour partir au galop sur le bon pied, prépare le départ sur une courbe : rêne intérieure pour le pli, jambe extérieure légèrement en arrière.
- Dès que tu as sauté un obstacle, regarde déjà le suivant : ton regard guide ton cheval.
- Entraîne-toi à décrire les chevaux du club (robe, marques blanches, épis) : on peut te demander de les reconnaître sur un cheval devant toi.
Réviser le Galop 3 en 4 semaines
- Semaine 1 : allures et aides. Apprends le mécanisme du pas et du trot, la raison du changement de diagonal, les aides pour tourner et l'action des aides (agir, résister, céder).
- Semaine 2 : galop et obstacle. Révise le départ au galop par aides diagonales, le bon abord d'un obstacle et la posture du cavalier assis, puis dessine la demi-volte et la demi-volte renversée.
- Semaine 3 : le cheval. Révise la vie en troupeau, les litières, le sabot et la ferrure, puis décris trois chevaux de ton club (robe, marques, épis) et cite 3 races de poneys et 3 races de chevaux.
- Semaine 4 : révision. Révise les disciplines équestres sportives, dont celles de ton club, et fais des quiz sur tout le programme.
Les erreurs classiques à éviter
Galop sur le mauvais pied
À main droite, le cheval doit partir au galop à droite. Un départ sur le mauvais pied vient souvent d'un cavalier qui se penche ou d'aides mal placées : prépare-le sur une courbe, rêne intérieure pour le pli, jambe extérieure en arrière, et reste assis.
Accélérer devant l'obstacle
Pousser au dernier moment déséquilibre le cheval et provoque des refus ou des fautes. Le bon abord se prépare dès le tournant : un tracé droit vers le centre de l'obstacle, une vitesse régulière et un cheval équilibré.
Confondre demi-volte et demi-volte renversée
La demi-volte commence par un demi-cercle qui quitte la piste, puis revient en oblique. La demi-volte renversée fait l'inverse : une oblique qui quitte la piste, puis un demi-cercle pour la rejoindre. Les deux font changer de main.
Confondre isabelle et palomino
L'isabelle est une déclinaison du bai : corps jaune, crins et bas des membres noirs. Le palomino est une déclinaison de l'alezan : corps doré, crins blancs ou très clairs. Regarde la couleur des crins pour trancher.
Questions fréquentes sur le Galop 3
À quel âge peut-on passer son Galop 3 ?
La tranche d'âge moyenne pour passer le Galop 3 est 9-14 ans en moyenne. Il n'y a pas d'âge minimum officiel.
Combien de temps faut-il pour préparer son Galop 3 ?
En moyenne, il faut compter 6 à 12 mois en moyenne après le Galop 2 pour préparer le Galop 3, selon le rythme et l'expérience du cavalier.
Quel est le programme officiel du Galop 3 ?
Le programme du Galop 3 couvre : Pratique équestre à cheval, Pratique équestre à pied, S'occuper du cheval, Connaissances du cheval, Connaissances générales. Le Galop 3 valide un pansage complet et l'entretien du harnachement, de la litière et des sabots. À pied, tu mènes ton cheval sur des courbes serrées, tu le fais reculer droit et tu déplaces ses épaules et ses hanches sur plusieurs pas. En selle, tu trottes sur un diagonal défini, tu pars au galop sur le bon pied et tu sautes un obstacle isolé d'environ 60 cm. En théorie : le mécanisme du pas et du trot, la vie en troupeau, le sabot, les robes, les marques blanches et les épis.
Quelle application pour réviser son Galop 3 ?
Augalo t'entraîne sur les questions du Galop 3, conformes au programme FFE, corrections détaillées et suivi de progression. 10 questions sont gratuites pour tester l'app.
Révise ton Galop 3 avec Augalo
Des questions conformes au programme FFE, une explication à chaque erreur et ton suivi de progression. Commence gratuitement avec 10 questions.
Essayer le quiz Galop 3